[플라네타리움랩스코리아] AI 바이브 코딩/자사 게임 메이커를 활용한 게임 개발

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[플라네타리움랩스코리아] AI 바이브 코딩/자사 게임 메이커를 활용한 게임 개발

주최사
사단법인 한국능률협회
접수기간
2026년 06월 12일(금)~2026년 06월 22일(월)
활동기간
2026년 07월 06일(월)~2026년 08월 31일(월)

상세내용


[플라네타리움랩스코리아] AI 바이브 코딩 및 자사 게임 메이커를 활용한 게임 개발



■ 신청 방법 : 아래 링크의 홈페이지에서 신청

https://yw.work24.go.kr:443/d/a/prgmDtl/V9AS8Z3aPp





■ 일정 안내


- 모집 : 2026/6/8 (월) ~ 6/21 (일)


- 면접 : 2026/6/25 (금) 15:30~16:30 


*대면 면접 예정, 면접일정 변동 가능,  참여기업에서 대면/비대면으로 진행 및 서류합격자 대상 별도 안내 예정


- 사전 직무교육 : 7/2 (목) ~ 7/3 (금) 


*필수 참여(총 15시간 교육), 서울현대교육재단(서울시 영등포구 소재) 온오프라인 혼합 진행


- 프로젝트 진행 : 7/6 (월) ~ 8/30 (일) *8주간*




■ 프로그램 안내


1. 참여 기업 소개

플라네타리움 랩스(Planetarium Labs)2018년 설립된 글로벌 게임 개발 스튜디오로, 자체 IP'나인 크로니클(Nine Chronicles)'을 비롯해 다수의 게임을 전 세계에 서비스하고 있습니다. 게임 클라이언트·서버 인프라를 자체 기술로 구축·운영해온 기술 중심 게임 회사이며, 최근에는AI 기반 게임 제작 도구와 자체 게임 메이커 플랫폼을 통해 1인 개발자도 상용 수준의 게임을 만들 수 있도록 게임 개발 패러다임의 혁신을 이끌고 있습니다.



2. 제안 배경

전통적인 게임 개발은 기획·아트·프로그래밍·QA 등 여러 직군의 협업이 필수적이며, 게임 한 편을 출시하기까지 평균 1~4년의 개발 기간과 수십 명 규모의 전문 인력이 투입되는 진입 장벽이 매우 높은 산업이었습니다.

그러나 최근 Claude Code, Cursor 'AI 바이브 코딩(Vibe Coding)' 도구의 등장과자체 게임 메이커 플랫폼의 발전으로, 개발자 한 명이 AI와 협업해 빠르게 프로토타입을 만들고 실제 서비스 가능한 게임으로 발전시키는 것이 가능해졌습니다. 글로벌 UGC(User-Generated Content) 게임 시장이$80B 규모로 성장하는 가운데, AI를 활용한 1·소수 정예 게임 개발 역량은 차세대 게임 산업의 핵심 경쟁력으로 부상하고 있습니다..

 

 

3. 제안 내용

 

 

플라네타리움 랩스는 자사 AI 바이브 코딩 도구를 이용해 인턴이 게임기획-개발-배포의 전 과정을 직접 경험하고 본인이 만든 게임을 실 서비스 환경에 출시해보는 인턴십 프로그램을 제안합니다.

인턴은 AI를 활용한 빠른 프로토타이핑 방법론과 자사 도구 기반 게임 빌드·배포 워크플로우를 학습하며, 1인 게임 개발자로 성장할 수 있는 실전 역량을 확보하게 됩니다.





※ 문의처


- 한국능률협회 일자리창출본부 [email protected]



자세한 내용은 반드시 주최사/주관사 홈페이지 또는 직접 문의를 통해 안내 받으세요.

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