[㈜북극여우] AI 캐릭터 챗봇 시장·경쟁력 분석 (제타·크랙 서비스와 캐릭터 생성 방법 중심)

마감 6일전

[㈜북극여우] AI 캐릭터 챗봇 시장·경쟁력 분석 (제타·크랙 서비스와 캐릭터 생성 방법 중심)

주최사
사단법인 한국능률협회
접수기간
2026년 10월 22일(목)~2026년 11월 11일(수)
활동기간
2026년 11월 23일(월)~2027년 01월 18일(월)

상세내용



[㈜북극여우] AI 캐릭터 챗봇 시장·경쟁력 분석 (제타·크랙 서비스와 캐릭터 생성 방법 중심)


■ 신청 방법 : 아래 링크의 홈페이지에서 신청

https://yw.work24.go.kr:443/d/a/prgmDtl/eBiwmrM2qt


■ 일정 안내


- 모집 일정: 10/22 (목) ~ 11/10 (화)
- 면접 일정: 11/12 (목) ~ 11/17 (화) 중 진행 *서류 합격자 별도 안내*


- 직무 교육: 11/19 (목) ~ 11/20 (금) *필수 참여*
- 프로젝트: 11/23 (월) ~ 27년 1/17 (일)



■ 프로그램 안내


 

1. 참여 기업 소개

 웹툰·웹소설을 제작해 국내외에 유통하고 작품 IP를 굿즈로 확장하는 콘텐츠 IP 기업. AI 캐릭터 챗 서비스에 대한 제휴 제안서를 많이 받고 있음.


2. 제안 배경

시장의 제안: AI 캐릭터 챗 서비스에 대한 제휴/협업 제안을 다수 받음

시장 급성장: 2026년 1분기 전 세계 AI 컴패니언 앱 인앱결제 매출 1억 5,000만 달러(센서타워), 크랙의 2025년 말 연환산 매출 7,000만 달러(뤼튼 발표)

경쟁 심화: 제타(스캐터랩)·크랙(뤼튼) 양강 구도에 독립 서비스와 네이버웹툰 '캐릭터챗' 등 IP 기반 서비스가 가세

지표 신뢰성 부족: 제타의 월간 이용자가 조사기관에 따라 129만~402만 명으로 3배 이상 차이. 후발 주자인 당사에는 출처를 교차 확인한 객관적 시장 분석이 필요

 

3. 제안 내용

시장 분석 (1~2주): 시장 규모·이용층·수익 모델·규제 동향 정리

경쟁력 분석 (3~4주): 제타·크랙의 서비스 구조, 핵심 기능, 수익 모델, 창작자 생태계, 안전 정책 비교 → 핵심 성공 요인 도출

캐릭터 생성 방법 분석 (5~6주): 같은 설정의 테스트 캐릭터를 두 서비스에서 제작·비교(서비스별 2종 이상), 인기 캐릭터 서비스별 30종 이상 패턴 분석

종합·전략 제언 (7~8주): 포지셔닝·차별화 요소·우선 도입 기능 제안, 최종 발표


■ 프로그램 안내

 

 

1회차(1주차): 당사 사업 방향 공유, 분석 프레임(3C·5 Forces·SWOT)·출처 표기 원칙 안내

2회차(4주차): 시장·경쟁 분석 중간 점검, 캐릭터 생성 실험 설계 검토

3회차(8주차): 최종 발표 피드백(분석 타당성·전략 실행 가능성)

※ 코치: 사업기획 담당자·콘텐츠 PD / 회차 사이 주간 진행 보고에 서면 피드백


** 이외 별도 주차별 멘토링 진행 예정


※ 문의처


한국능률협회 일자리창출본부

[email protected]


자세한 내용은 반드시 주최사/주관사 홈페이지 또는 직접 문의를 통해 안내 받으세요.

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