준비한 전시회를 마지막으로 확인하는 나
영상 프로덕션에서 조연출과 그래픽 직무로 표현하는 사람, 디자이너로의 첫직무경험을 쌓았습니다.SFAMILY에서 Final Cut Pro,After Effects,Premiere Pro 사용해 우리은행과 기타 금융권 방송편집을 작업했고현재까지 명성교회에서 모바일과 홍보 디자인 작업을 봉사하고있습니다.FOV STUDIO에서는 Unity 기반 UI/UX위주로 VR,AR,Mobile App 디자인했고After Effects,Premiere Pro Tool로 360도 어트랙션 동영상도 작업했습니다LG, SK Energy, Himo , 부산 국토관리청,경기남부 수협 등 다양한 클라이언트와 프로젝트를 진행하여 교육목적인 콘텐츠와시뮬레이션,체험 등 폭 넓은 콘텐츠 작업을 이루어냈습니다.
디자인함에 있어서 가져야할 중요한 요점은 직무에 대한 주도적인 태도와 유기적인 의사소통이입니다.시각적인 표현과 사용자경험을 설계하는 직무이기 때문에 주도적인 표현방식이 필요하며 주도적이지만 주관에 매몰되지 않는 중도를 지켜야합니다..기획의도와 클라이언트의 방향성, 시각적인 경험설계에 대한 회의를 진행했을 때에 사용되어지는 워딩을 명확히 인지하기 위해 체크합니다.이 과정이 추가적인 시간이 소요될 수도 있겠지만 공통된 이해도를 팀원들과 공유하는것이 프로젝트에 제공된 기간을 효율적으로 관리 할수있으며협업에 대한 신뢰, 직무에 대한 만족도를 더 할수 있습니다.
제가 마음속에 다짐하는 말을 적자면,'다양한 경험이 시각적인 자산이 된다'입니다개인으로써는 성장 동력을 채워나가는 자산이고회사에겐 폭넓은 사업을 함께할수 있는 인적자산이 됩니다.제가 찾는 방향은 표현하는 사람입니다 그 포지션에 걸맞는 직업은 디자인이기에서비스,유통,종교,식품,관련되어 다양한 자리를 겪어오며 저만에 가치관과,경험을 가졌습니다.그 경험들로 인해 흔히 일머리 라고 하는 것을 습득했다고 봅니다. 한 사람의 역할을 다하는 직원이자, 디자이너며, 표현하는 사람이 되고자작성했습니다.현재 이력서 이외에 포트폴리오는 면접과 함께 공유드릴예정입니다