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마감 90일 전
BX Designer 인턴 채용
접수 기간2026-09-04 ~ 채용 시 마감
새로운 즐거움을 디자인할 Playful Brand Designer를 기다립니다!
일반적인 디자인 팀은 아닙니다.
유연한 브랜드 시스템 안에서 그래픽, 인터랙션, 공간, 3D 등 표현 방식의 경계를 두지 않고 피지컬과 디지털 환경을 오가며 새로운 놀이 경험을 설계하고, 이미 운영 중인 경험을 개선합니다.
특정 툴의 숙련도보다 목적에 맞는 방식을 선택하고, 필요한 도구를 빠르게 학습해 결과물을 완성하는 힘을 중요하게 봅니다.
디자인 씽킹의 가치를 존중하며 PO, 마케팅, 소프트웨어, 비즈니스, 메카트로닉스 직군과 협업합니다.
업무 프로세스 전반에서 사용자 중심 사고를 주도하고, 직급보다 역할(Role) 중심으로 각자의 역량을 마음껏 펼치며 함께 성장하는 문화를 지향합니다.
브랜드 방향에 맞는 프로덕트(서비스·게임)의 컨셉 기획부터 시작해, 개발을 위한 협업과 디자인 제작, 공간·사이니지 적용, 현장 운영 및 개선까지 하나의 사이클로 연결합니다.
인턴십 초기에는 팀과 함께 전 과정을 경험하고, 업무 이해도가 쌓인 후에는 하나의 작은 프로젝트를 맡아 주도적으로 완주하는 것을 목표로 합니다.
- 인턴 3~6개월
- 브랜드 방향을 바탕으로 프로덕트(서비스·게임)의 컨셉과 Phygital 사용자 경험을 통합적으로 기획합니다. - 아이디어를 스케치·와이어프레임·프로토타입·AI 시각화 등으로 빠르게 구체화하고, PO·소프트웨어·메카트로닉스 등 다양한 직군과 구현 방향을 조율합니다. - 2D 그래픽·모션·3D 등 다양한 시각 자산 및 UX·UI를 디자인합니다. (앱·웹, 디스플레이, 사이니지, 키오스크, 공간 그래픽 등) - 결과물을 Phygital 환경에 적용하고, 운영 과정에서 발견한 사용자 반응과 이슈를 바탕으로 사용자 경험을 개선합니다. - 9.81 브랜드와 서브 브랜드 운영 과정에서 발생하는 온·오프라인 디자인 업무에 대응하고, 디자인 자산 및 시스템의 정리·개선에 기여합니다. (현장 이벤트, SNS, 프로모션, 상품·패키지 등)
- Illustrator, Photoshop, After Effects, Figma 또는 이에 준하는 도구를 활용해 목적에 맞는 2D 그래픽과 모션 표현이 가능한 분
- 2D·모션·3D 등 형식에 얽매이지 않고, 구현 목적에 맞는 표현 방식을 선택해 필요한 툴을 학습 및 활용할 수 있는 분
- 사용자 중심 사고를 바탕으로 아이디어를 간결하고 명확하게 전달할 수 있는 분
- 기존 브랜드 디자인 레거시를 이해하고, 디자인 퀄리티를 유지·발전시키려는 태도와 열정을 가진 분
- 공간 기반 Phygital Play 경험 설계에 대한 관심과 학습 의지가 있는 분
- 3D툴(C4D·Blender 등) 활용 경험이 있거나, 웨어러블·센서·공간 장치 등 물리 디바이스와 연동되는 인터랙티브·AR·VR(Unity) 프로젝트 경험이 있는 분
- AI를 리서치·아이데이션·시각화·프로토타이핑·반복 개선 등 디자인 과정에 적극적으로 실험·학습하는 분
- 게임·인터랙티브 콘텐츠의 아이디어를 시각화하고, 프로토타입으로 구체화하거나 제작 협업을 경험해본 본
- 액티비티, 스포츠, 게임 등 즐거움을 온몸으로 경험하고 사랑하는 분
- 포트폴리오는 참여도 50% 이상 프로젝트 중심으로 구성하고, AI를 활용하지 않은 100% 본인 작업의 결과물을 1개 이상 포함합니다.
- 포트폴리오에 본인의 역할·기여도와 사용 도구를 명확히 기재해 주세요. AI 활용 작업은 활용 단계와 본인이 직접 판단·제작한 범위를 함께 작성해 주세요.
- 영상·모션·3D·인터랙티브 작업 등 문서에서 확인하기 어려운 작업물은 링크로 제출해 주세요.
학력
Full-time 근무가 가능한 대학졸업(4년) 이상(졸업예정자 가능)
급여
회사 내규에 따름
근무시간
주 5일(월~금)
근무지역
서울 영등포구 선유로 130 에이스하이테크3차 1605호
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대면 면접
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최종합격
접수기간
2026-09-04 ~ 채용 시 마감
접수방법
링커리어 간편지원